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网络游戏服务器与普通服务器有什么区别?

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云服务器和传统服务器区别是什么?云服务器有哪些明显的优势?

网络游戏服务器的基本设置

在大型网络游戏中,通常设计为C/S结构。客户端不是对数据进行逻辑处理,而只是一个收发机,接收玩家的操作信息,然后反馈给服务器,服务器处理后发送回客户端。通过图形处理,客户端为玩家呈现了一个丰富多彩的游戏世界。

网游强调实时操作响应。你点击一个网页几百毫秒甚至一两秒钟内得到回应都是可以接受的。但是对于很多网游来说,超过2300毫秒会让人觉得玩起来不流畅。只有稳定、流畅、可靠的网络游戏平台,才能吸引和维系广大的游戏玩家。

游戏服务器与普通服务器的区别:

与普通服务器相比,游戏服务器需要能够存储更多用户的状态。不用说,一般IM服务中会有用户等级等属性,也会有一些不断变化的数据,比如一个玩家的生命值、技能开发前后的法力值等。这些值不同于名称和标识等常规属性值。这些数据会频繁变化,也会参与逻辑计算,比如你这个级别的玩家吃东西后,战力值变化多少,多属性的玩家会不会被他规避。

游戏服务器集群

应具备适当的扩展能力,包括扩展系统的处理能力、存储能力、I/O能力、内存和节点数量等。需要支持设备的顺利扩容升级。如果随后增加容量,只需要增加上述游戏组服务器,不需要增加中央服务器。

由于用户不断访问服务器,服务器与网络之间的接口成为新的瓶颈。为了提高网络用户的访问速度,采用网关服务器作为负载均衡的解决方案,使得网络用户的请求可以在多台服务器之间共享,达到均衡负载网络流量的目的。

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