业务上云要面临哪些挑战
调研机构O’Reilly公司日前发布的一项研究表明,希望实施基于云计算技术和基础设施的企业面临着许多挑战,缺乏必要的技能是企业面临最大的障碍。
1.关于AE与云服务器渲染的概念
Adobe AfterEffects软件高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,也可以把很多的分镜头最终输成一个完整的视频,在操作上非常容易上手提高效率,支持32位系统和64位系统的版本,用户可在几个小时内实现高效工作,应用也很广泛,比如在电视及影视片头制作,影视特效,网页动画,广告,动漫等领域都发挥着重要作用。
renderbus云服务器渲染案例
在现有的渲染行业中云服务器渲染平台,大多拥有一定数量的服务器,可以满足多种软件的渲染需求,为庞大渲染量需求的公司、大型工作室等企事业单位提供便利,云服务器渲染的概念源自于云计算,是云计算在渲染领域的应用。是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问。
2.AE渲染与农场云服务器渲染冲突关系。
在AE的工程里对硬件的要求中,单就渲染而言渲染主频是第一,线程次要,如果进行较多的插件,音频,视频,特效转场等合成,需要考虑多线程,否则就主频高些。但是云计算的机器数量庞大核心多并不代理单机主频高,所以在单机处理渲染效率上,可能比不上客户制作机器的速度。
AE工程的渲染跟其它图像制作软件如是区别的,有些软件或者渲染器是本身有支持区域裁切的功能模块,这为云服务器渲染工具的开发上提供途径,比如3dmax已经支持单帧画面分割渲染,但是AE软件没有支持区域裁切的功能模块,更没有办法分段渲染。
由此可见,云服务器渲染平台的多机器多核心的优势不能发挥出来,从其它的角度看,又是间接影响客户的时间成本,甚至耽误到客户项目交期。
3.素材量大,上传下载对网络的要求高。
Adobe AfterEffects软件整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件,得到效果也很快,比如定义素材的起始点,终结点,播放速度,关键帧的平铺,都可以直接在时间线层上直接拖动。由于是依赖视频素材工作的软件,这点跟3D软件不同,AE的工程文件通常很大,带视频的话,经常有数十甚至是上百个G。远程上传渲染从时间成本上就已经很不划算了,首先要了解视频存储空间大小与传输带宽的之间的计算关系,但无论使用哪种方法,庞大的AE项目工程都直接了渲染的效率,对于比较紧急的项目,更是会直接影响交期。
5.AE特效字体及插件的支持问题,部分插件需要license,成本投入大。
Adobe After Effects软件为作品增添令人耳目一新的效果,尤其是一些特殊效果插件可以帮助制作很”炫丽“类的效果,比如片头的制作,但是云服务器渲染平台的插件的安装的完整性与字体也是制维因素,没有任何一个云服务器渲染平台能装全这些插件和字体,单从定制配置渲染环境都需要花费极大的人力沟通成本以及调试的时间成本,而且AE视频渲染不像三维动画一样,一帧都有数个小时甚至一天的计算量的计入,从需求量就不能满足云服务器渲染平台。AE插件实在太多,支持过多的插件的license费用会多,因此这些因素材都纳入了考量的因素。
6.AE的独特的渲染模式与其加载方法不便管理。
不便应用,需要复杂运算的AE工程的统一部署。
不太兼容多操作系统、多软件。
不能监控渲染动态视频效果,随时调整任务;
不利相同素材的利用与数据共享。
不易操作管理。
7.渲染视频的实时动画预览的屏障。
对客户而言,不能正确连贯的预览到效果查看任务进度(及截屏),更不能中途已经渲染过半的下载视频查看,这点跟3D软件不同。
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