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HTTP发展各版本特点,专治各种“疑难杂症”的面试官(上)

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TCP握手为何三次而不是二次或者四次?

TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

HTTP的发展历史很多前端小伙伴不屑一顾,其实清楚其演化过程能够帮助我们理解许多HTTP存在的“疑难杂症”,同时http/1、http/2的Keep-Alice、pipline、多路复用、ServerPush等特点是我们面试时候很多必答提,能够帮助我们在面试的时候加分。

一、http发展历程

1http/0.9

没有HEADER等描述数据的信息,只规定了客户端和服务端的通信形式,只支持GET请求

增加status code和header

2http/1.0

正式作为标准,传输内容格式不限制,增加了PUT、PATCH、HEAD、OPTIONS、DELETE 命令

3http/1.1

增加了持久连接(Keep-Alive)和管道机制

4http/2

增加了多路复用,服务端推送,头部️压缩,二进制帧数据传输等

二、Keep-Alive是什么?

从刚才所陈述的HTTP发展的过程中,已经提及Keep-Alive是在http/1.1时候增加的,在没有其之前,http所有请求全部是短连接。

翻译成人话的大概意思:我们每一次请求之后,务必要立刻关闭连接,也是前文《大厂面试指南——TCP协议相关篇》所讲述的三次握手,四次挥手的整个过程!这样做一个是影响传输速度,另一个是带来资源上浪费,为了提高访问速度减少资源浪费,从而有了Keep—Alice。

 

Keep-Alive图解过程

Keep—Alive允许在一定时间内,同一个域名多次请求数据,只建立一次http连接,其他请求可以复用这个连接通道,以达到提高请求效率的目的。

三、管道机制又是什么?

如果浏览器要向一个域名发送多个请求,需要在本地维护一个FIFO队列,完成了一个再发送下一个,这样就存在一个问题,服务端从完成一个请求开始回传,到收到下一个请求的这段时间内是处于空闲状态的。

于是提出了管道机制,试图将浏览器的请求一股脑的打包发给服务器,服务器就可以在出开完一个请求后,马上处理下一个,不会在之前说的空闲时间。

 

管道机制

从Keep-Alive我们引出了管道机制,如果我们的浏览器需要向某一个域名发送多个请求,这样该怎么办?

此时需要在本地建立一个FIFO队列,让这些请求“排好队,吃果果”,完成一个再处理下一个。这样有一个问题,当服务端完成一个请求进行回传,到接收下一个请求的这段时期是处于闲置状态。

于是管道机制尝试把所有请求一股脑打包给云服务器进行处理!这样在一个回传周期,不会存在闲置时间。

本文是相关系列文章,主要讲解TCP、HTTP、HTTPS

《大厂面试指南——TCP协议相关篇》

《TCP握手为何三次而不是二次或者四次?》

《HTTP发展各版本特点,专治各种“疑难杂症”的面试官(上)》

《HTTP发展各版本特点,专治各种“疑难杂症”的面试官(下)》

《HTTPS相关,面试想要的都在这》

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