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一台游戏服务器能支持多少人同时在线?

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讲解服务器租用时应考虑的五要素

客户在选择服务器时,第一考虑的应该是托管所需要的应用服务,然后确定服务需要的硬件和软件的配置    以前企业在准备托管时,总是先想好购买一台高档服务器,然后希望租用多大的带宽来托管自己的服务器,而不是从自己的实际需求出发来选择服务器和IDC服务商,但这样的方式既浪费资源又增加了用户的资金投入。

    理论上没上限,只不过从游戏设定,服务器成本等角度考虑是否合适而已。

    首先就分同步和异步,MMORPG一般是同步,社交游戏大多是异步。按同时在线算,异步的基本没闲置。 就算说同步的吧,有些2D游戏对服务器的要求就比较低,一台服务器上跑几个虚拟应用都行,有些3D、4D游戏对服务器要求比较高,得几台甚至十几台服务器组才行。

    例如一些2D游戏和一些网页游戏,游戏本身要求配置低的话,一台服务器可以承载5000-6000同时在线,甚至8000都可以。如果是大型或是超大型3D游戏的话,也许只能达到2000-4000人同时在线,或者甚至更少。

    那么网络游戏的压力主要在哪里,什么因素影响一组服务器的最大承载人数.

    1、和场景中其它的玩家,NPC的交互产生的压力

    2、AI计算导致的压力

    3、 很多大型的3D游戏在服务器端需要进行一些复杂的模拟运算,例如3D碰撞

    4、复杂的战斗计算

    5、 因为大量的玩家交互而产生的数据广播

    要提高一个服务器组的承载能力,必须想办法把这些计算压力均衡的分布到不同的物理节点上。
    

    其次网络游戏的压力在带宽上,只要带宽没有问题,当然带宽包括游戏处理的情况,有些棋牌游戏一个普通服务器都能上20000人。

    而员跃科技提供台湾百兆独享服务器,连接国内延迟低,带宽充足,是您值得放心选择的IDC服务商。

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